“我有点怀疑,《末日》的任务线索可能都是这种触发模式……”他们的下一项议题就是探讨这个线索带来的意义,首先发言的是游戏老手温泉店长,“不管是哪款游戏,总是会有一个固定的风格的。而这款游戏从开服前的测试开始,风格就只有一个字,‘坑’!无论是之前河里的鳄鱼,还是追苍茫的野猪,都证实了这一点。既然如此,这种风格下,线索是这种触发模式,也在情理之中了。”
温泉店长说着,稍稍停顿了一下,神色里露出了赞赏:“我本来还觉得《末日》这款游戏做得有点奇怪,现在看来,这款游戏还是非常有逻辑的。”
另外四人看着他这副赞赏的模样,实在是不知道该怎么评价这句话。
他们并不想要这种逻辑啊,他们宁愿这个任务是一个特例,不然什么都按照这种模式,那他们不得疯?
“其实我一直在思考一个问题,”抱怨归抱怨,楚子衡还是很同意温泉店长的看法,而且从对方的观点里,他想起了自己一直以来的困惑,“为什么这个游戏要叫做《末日》?除了最开始的那个‘惊喜’,我们玩游戏到现在,有发现跟这个词有关的东西吗?”
这个问题楚子衡思考很久了,还去游戏官网查过,不过到目前为止,跟这个词有关的还真就只有开服前的那个测试。
“如果按照店长说得,这个游戏是很有逻辑的,那么,这个游戏的主线应该就是避免末日的降临。可末日到底指的是什么?是我们个体会遇到的问题,还是整颗星球?假如是整颗星球,比如突然有个小行星要撞击这个农业星,那我们怎么办?总不可能要求我们想办法把所有人都撤出去才算完成主线吧?”
楚子衡抛出的问题太多,几人光是记住就有点痛苦了,更别提解答。
我爱泡温泉率先举手投降,他真的只是来玩游戏的,跟大家一起做做任务,经营经营农场就好,其他问题不要找他。
画眉虽然很想帮忙,不过他知道自己阅历最少,懂得也不多,为了不影响其他人的思考,也跟着投降。
只剩下一个有逻辑强迫症的温泉店长,和一个不服输的火色鸢尾,还在拧着眉头思考他的问题。
楚子衡眼看着自己把他们搞得都要抑郁了,连忙缓和起气氛:“这个问题不着急,现在很多系统都没有开放,应该离那一天还远着呢,我们慢慢想就好。现在我们考虑一下农作物成熟前可能会遇到的危机就行。”
楚子衡这话一出,每个人都一副解脱了的表情。
温泉店长和火色鸢尾虽然好强,不过他们也是相当理智的人,知道自己没那么快想出答案,都暂时放下了那些问题。
“这个不好说,如果我们之前的推断没错,那中途可能处处都是危机。”温泉店长的态度比较悲观。
楚子衡也是这么想的,可是他觉得,这个游戏应该没有那么坑……吧?
“如果参照之前发芽期的突然延长,后面的危机会不会也是类似?比如发芽之后需水量突然增大或者减小,我们浇着浇着就发现它们死了;比如它们对阳光的需求量激增,原来的间距太小;比如……”